segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012

1ª Circular do Grande Jogo


1a  CIRCULAR do GRANDE JOGO ESCOTEIRO

1.    O grande jogo que se realizará no dia 05 de maio de 2012, no Parque da Juventude, zona norte de São Paulo, se iniciará impreterivelmente as 8:00 hs, com o hasteamento das bandeiras.
2.    Ele se destina aos ramos seniores, escoteiros e lobos tendo como foco atividades sócio-culturais.
3.    As patrulhas serão entregues cartas-prego para que se dirijam as bases de inicio, entretanto cada carta prego deverá ter um desafio de decodificação, exemplo poderá ser em código morse, semáfora, etc.
4.    Cada patrulha irá receber junto com a carta prego 03 envelopes lacrados, que contém pistas para onde a patrulha deve se dirigir; a patrulha terá 30 minutos para chegar a base de destino, desta forma as patrulhas terão 15 minutos para decifrar os códigos, não conseguindo deverão abrir o 1o envelope contendo uma pista, passado 20 minutos e não conseguindo decifrar o enigma, deverão abrir o segundo envelope, caso não solucionem o enigma,  abrirão o 3o envelope aos 25 minutos que contém última pista e mais esclarecedora.
4ª Cada envelope aberto a patrulha perde 10 pontos e entre o último envelope e chegada na base a patrulha tem apenas 05 minutos, uma vez que o deslocamento deve ser em 30 minutos, caso ultrapasse deverá ser computada a perda de mais 10 pontos.
5.    Cada base deve ter o tempo mínimo de 20 minutos e o máximo de 40 minutos.
6.    Em cada base escoteira deverá ser composta de uma atividade de técnicas escoteiras, um desafio intelectual para conquistar a carta prego para próxima base e opcional uma canção.
7.    Para os escoteiros sugerimos as seguintes bases:
·         tirolesa,
·         falsa baiana;
·         cama de gato;
·         crau;
·         rede de escalada;
(obs: estas serão as primeiras bases para os seniores, que deverão montar este percurso).
·         Base de nós;
·         Base de amarras;
·         Base de leis;
·         Base de promessa;
·         Base de perguntas escoteiras.

ATIVIDADE SENIOR

1.    A caçada fotografica que se realizará no dia 05 de maio de 2012, no Parque da Juventude, zona norte de São Paulo, se iniciará impreterivelmente as 8:00 hs, com o hasteamento das bandeiras.
2.    Ele se destina aos ramos seniores, escoteiros e lobos tendo como foco atividades sócio-culturais.
3.    As patrulhas serão entregues cartas-prego para que se dirijam as bases de inicio, entretanto cada carta prego deverá ter um desafio de decodificação, exemplo poderá ser em código morse, semáfora, etc. para chegar na base de destino.
4.    Cada patrulha irá receber junto com a carta prego 03 envelopes lacrados, que contém pistas para onde a patrulha deve se dirigir; a patrulha terá 30 minutos para chegar a base de destino, desta forma as patrulhas terão 15 minutos para decifrar os códigos, não conseguindo deverão abrir o 1o envelope contendo uma pista, passado 20 minutos e não conseguindo decifrar o enigma, deverão abrir o segundo envelope, caso não solucionem o enigma,  abrirão o 3o envelope aos 25 minutos que contém última pista e mais esclarecedora.
a.     Cada envelope aberto a patrulha perde 10 pontos e entre o último envelope e chegada na base a patrulha tem apenas 05 minutos, uma vez que o deslocamento deve ser em 30 minutos, caso ultrapasse deverá ser computada a perda de mais 10 pontos.
5.    Cada patrulha deverá decifrar o enigma, que é a indicação para a próxima base, contudo no caminho deverão conseguir entre 02 a 03 fotografia determinadas na carta prego.
6.    Ao chegar na base deverá ser apresentado ao chefe as cartas com as pistas que não foram utilizadas e apresentar as fotos, para cada foto cumprida a patrulha ganhará 30 pontos, para as patrulhas que não conseguirem cumprir entre as bases poderão concluir durante o percurso, contudo as fotos valerão 15 pontos apenas.
7.    Cada base sênior deverá conter um desafio físico, uma habilidade escoteira de nós ou amarras e uma desafio intelectual – um enigma a ser decifrado para conquistar o direito a uma carta prego, para próxima base.
8.    Cada base deverá ter o tempo mínimo de 30 minutos ao máximo de 45 minutos.
9.    As bases serão: praça expedicionário, casa rota dos bandeirantes (jd. São Bento), CPOR, Santa Terezinha, Voluntário da pátria próximo ao SENAC, Igreja Salete e Pq Juventude.
10.  Cada patrulha de sênior deverá ser acompanhado por um chefe, como observador, ENTRETANTO O CHEFE ACOMPANHANTE DEVERÁ SER DE OUTRO GRUPO QUE OS JOVENS, para que haja uma sociabilidade entre todos.
11. Material pessoal – sênior mochila ataque – capa chuva, mantimento, cabo vida, estojo primeiro socorros, canivete, cantil, chapéu, lanche ou similar, camiseta.


Geral: ALMOÇO COMUNITARIO, TODOS ELEMENTOS DEVERÃO LEVAR UM LANCHE REFORÇADO.

CADA BASE DEVERÁ TER UM ÁGUA POTE E MANTE-LO ABASTECIDO.

ALMOÇO SENIOR TERÁ UM PONTO DE ENCOTRO PARA O ALMOÇO COMUNITARIO.


Chefes  Euler, Milton, Marcelo, Mi e Vicente
GRUPOS APUÃ, MAXAKALI, GUARULHOS

sexta-feira, 27 de janeiro de 2012

PARTICIPAÇÕES

ALO AMIGOS:

VAMOS POSTAR AQUI AS PARTICIPAÇÕES E CONTATOS PARA PODERMOS ORGANIZAR ESSA ATIVIDADE:

GUARU PARTICIPA COM: LOBO, ESCOTEIROS E SÊNIOR - CONTATO chefevicente@guaru198.com.br

1ª CIRCULAR

1a  CIRCULAR do GRANDE JOGO ESCOTEIRO

1.    O grande jogo que se realizará no dia 05 de maio de 2012, no Parque da Juventude, zona norte de São Paulo, se iniciará impreterivelmente as 8:00 hs, com o hasteamento das bandeiras.
2.    Ele se destina aos ramos seniores, escoteiros e lobos tendo como foco atividades sócio-culturais.
3.    As patrulhas serão entregues cartas-prego para que se dirijam as bases de inicio, entretanto cada carta prego deverá ter um desafio de decodificação, exemplo poderá ser em código morse, semáfora, etc.
4.    Cada patrulha irá receber junto com a carta prego 03 envelopes lacrados, que contém pistas para onde a patrulha deve se dirigir; a patrulha terá 30 minutos para chegar a base de destino, desta forma as patrulhas terão 15 minutos para decifrar os códigos, não conseguindo deverão abrir o 1o envelope contendo uma pista, passado 20 minutos e não conseguindo decifrar o enigma, deverão abrir o segundo envelope, caso não solucionem o enigma,  abrirão o 3o envelope aos 25 minutos que contém última pista e mais esclarecedora.
4ª Cada envelope aberto a patrulha perde 10 pontos e entre o último envelope e chegada na base a patrulha tem apenas 05 minutos, uma vez que o deslocamento deve ser em 30 minutos, caso ultrapasse deverá ser computada a perda de mais 10 pontos.
5.    Cada base deve ter o tempo mínimo de 20 minutos e o máximo de 40 minutos.
6.    Em cada base escoteira deverá ser composta de uma atividade de técnicas escoteiras, um desafio intelectual para conquistar a carta prego para próxima base e opcional uma canção.
7.    Para os escoteiros sugerimos as seguintes bases:
·         tirolesa,
·         falsa baiana;
·         cama de gato;
·         crau;
·         rede de escalada;
(obs: estas serão as primeiras bases para os seniores, que deverão montar este percurso).
·         Base de nós;
·         Base de amarras;
·         Base de leis;
·         Base de promessa;
·         Base de perguntas escoteiras.

ATIVIDADE SENIOR

1.    A caçada fotografica que se realizará no dia 05 de maio de 2012, no Parque da Juventude, zona norte de São Paulo, se iniciará impreterivelmente as 8:00 hs, com o hasteamento das bandeiras.
2.    Ele se destina aos ramos seniores, escoteiros e lobos tendo como foco atividades sócio-culturais.
3.    As patrulhas serão entregues cartas-prego para que se dirijam as bases de inicio, entretanto cada carta prego deverá ter um desafio de decodificação, exemplo poderá ser em código morse, semáfora, etc. para chegar na base de destino.
4.    Cada patrulha irá receber junto com a carta prego 03 envelopes lacrados, que contém pistas para onde a patrulha deve se dirigir; a patrulha terá 30 minutos para chegar a base de destino, desta forma as patrulhas terão 15 minutos para decifrar os códigos, não conseguindo deverão abrir o 1o envelope contendo uma pista, passado 20 minutos e não conseguindo decifrar o enigma, deverão abrir o segundo envelope, caso não solucionem o enigma,  abrirão o 3o envelope aos 25 minutos que contém última pista e mais esclarecedora.
a.     Cada envelope aberto a patrulha perde 10 pontos e entre o último envelope e chegada na base a patrulha tem apenas 05 minutos, uma vez que o deslocamento deve ser em 30 minutos, caso ultrapasse deverá ser computada a perda de mais 10 pontos.
5.    Cada patrulha deverá decifrar o enigma, que é a indicação para a próxima base, contudo no caminho deverão conseguir entre 02 a 03 fotografia determinadas na carta prego.
6.    Ao chegar na base deverá ser apresentado ao chefe as cartas com as pistas que não foram utilizadas e apresentar as fotos, para cada foto cumprida a patrulha ganhará 30 pontos, para as patrulhas que não conseguirem cumprir entre as bases poderão concluir durante o percurso, contudo as fotos valerão 15 pontos apenas.
7.    Cada base sênior deverá conter um desafio físico, uma habilidade escoteira de nós ou amarras e uma desafio intelectual – um enigma a ser decifrado para conquistar o direito a uma carta prego, para próxima base.
8.    Cada base deverá ter o tempo mínimo de 30 minutos ao máximo de 45 minutos.
9.    As bases serão: praça expedicionário, casa rota dos bandeirantes (jd. São Bento), CPOR, Santa Terezinha, Voluntário da pátria próximo ao SENAC, Igreja Salete e Pq Juventude.
10.  Cada patrulha de sênior deverá ser acompanhado por um chefe, como observador, ENTRETANTO O CHEFE ACOMPANHANTE DEVERÁ SER DE OUTRO GRUPO QUE OS JOVENS, para que haja uma sociabilidade entre todos.
11. Material pessoal – sênior mochila ataque – capa chuva, mantimento, cabo vida, estojo primeiro socorros, canivete, cantil, chapéu, lanche ou similar, camiseta.


Geral: ALMOÇO COMUNITARIO, TODOS ELEMENTOS DEVERÃO LEVAR UM LANCHE REFORÇADO.

CADA BASE DEVERÁ TER UM ÁGUA POTE E MANTE-LO ABASTECIDO.

ALMOÇO SENIOR TERÁ UM PONTO DE ENCOTRO PARA O ALMOÇO COMUNITARIO.


Chefes  Euler, Milton, Mi, Mario e Vicente
GRUPOS APUÃ, MAXAKALI, GUARU

sábado, 21 de janeiro de 2012